Generaciones del Computador

Generaciones del Computador

 

 

*Primera Generación (1940-1955)

 

Las computadoras de esta generación se caracterizaron por estar constituidas de relevadores (relés) electromecánicos como la MARK I, o de tubos de vacío como la ENIAC. Eran de un tamaño tan grande que ocupaban espaciosos salones en las universidades donde fueron desarrolladas

 

.Su capacidad de almacenamiento en la memoria era muy reducida, como en el caso de la ENIAC  Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador Numérico Electrónico) que almacenaba 1kB  medía aproximadamente 16 metros de altura. La cantidad de condensadores, resistencias y válvulas de vació propiciaba un consumo excesivo de energía eléctrica, por lo que se calentaban demasiado. Esto obligó a incluir en las salas de computación costosos sistemas de enfriamiento; para la entrada de datos era por medio de tarjetas perforadas y la programación solamente se desarrollaba en lenguaje de máquina o binario, los trabajos para construir estas primeras computadoras comenzaron con la máquina analítica de Babbage.

 

 La fecha final de esta etapa es en la década de los cincuenta, ya que en 1947 se descubre el primer transistor (Transfer Resistance), elemento que dio origen a las primeras computadoras de la segunda generación.

 

·  Dotación física

 

-Tubos de vacío

 

-Tambores magnéticos

 

-Cinta magnética (cerca del extremo de la generación)

 

·  Software lógica

 

     - Programas en terminología de la informática

 

-Programas en lenguaje ensamblador (cerca del extremo de la generación)

 

-1946 - von Neumann publica el documento sobre el ordenador salvado del programa

 

-1950 - Prueba de Turing publicada

 

·  Máquinas Especiales

 

-1940 - ABC (1r ordenador electrónico)

 

-1940 - Robinson (1r ordenador, código operacionales de Enigma de las grietas)

-1946 - Calculadora numérica de ENIAC (1r completamente electrónico, de uso general)

 

-1950 - UNIVAC I (1r ordenador comercialmente acertado)

 

 

 

*Segunda Generación (1955-1963):

 En la segunda generación de computadoras la característica principal en cuanto a los equipos (hardware) es la inclusión de transistores. Respecto a la programación o software, siguen dominando los sistemas de tarjeta o cinta perforada para la entrada de datos. Los laboratorios Bell logran avances muy significativos como la construcción en 1954, de la primera computadora transistorizada, la TRADIC (Transistorized Airborne Digital Computer).

Otro gran logro de esta época es el desarrollo del primer lenguaje de alto nivel, el FORTRAN (FORMULA TRANSLATOR), el cual es muy apropiado para trabajos científicos, matemáticos y de ingeniería. Un año después, John McCarthy desarrolla el lenguaje LISP (acrónimo de LISt Processor), que aporta grandes avances en la investigación sobre Inteligencia Artificial por la facilidad con que permite el manejo de símnbolos y listas.

Uno más de los asombrosos descubrimientos en el ámbito del software entre 1959 y 1960 es el lenguaje de programación COBOL (Common Business Oriented Language).

La inclusión de memorias de ferrita en estas computadoras hizo posible que se redujeran de tamaño considerablemente, reduciendo también su consumo de energía eléctrica. Esto significó una notable baja de la temperatura y, aunque necesitaban todavía sistemas de enfriamiento, podían estar más tiempo           operando sin presentar problemas. En esta generación se construyen las supercomputadoras Remington Rand UNIVAC LARC, e IBM Stretch (1961).

·  Dotación física

          - Transistores

          -1947 – Convertido

          -1955 - Calculadora Del Transistor De IBM's

            -Mini computadoras

           -Discos magnéticos

            -Tarjetas de circuito impresas

           

·  Software lógica

       - Lenguajes de alto nivel

       -1956 – FORTRAN

       -1959 – COBOL

 

·  Máquinas Especiales 

      -1963 -- PDP 8 (1ra mini computadora)

*Tercera Generación (1964-1970):

Lo siguiente fue la integración a gran escala de transistores en microcircuitos llamados procesadores o circuitos integrados monolíticos LSI (Large Scale Integration), así como la proliferación de lenguajes de alto nivel y la introducción de sistemas operativos (comunicación entre el usuario y la computadora).

El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (chip) por el ingeniero Jack S. Kilby, así como los trabajos del DR. Robert Noyce de Fairchild Semiconductors, acerca de los circuitos integrados, dieron origen a la tercera generación.

IBM marca el inicio de esta generación, cuando el 7 de abril de 1964 presenta la impresionante IBM 360, con su tecnología SLT (Solid Logic Technology).

También en ese año, Control Data Corporation presenta la supercomputadora CD 6600, que se consideró como la más poderosa de las computadoras de la época, ya que tenía la capacidad de ejecutar unos 3 000 000 de instrucciones por segundo.

Se empieza a utilizar los medios magnéticos de almacenamiento, como cintas magnéticas de 9 canales, enormes discos rígidos, etc. Algunos sistemas todavía usan las tarjetas perforadas para la entrada de datos, pero las lectoras de tarjetas ya alcanzan velocidades respetables.

·  Dotación física

           -Circuitos integrados (c. desarrollada 1958)

           -Familias de los ordenadores (1964 - IBM 360)

           -1970 - Diskette

         

·  Software lógica

               - Los programas entraron directamente en los ordenadores

               -Lenguajes de un nivel más alto (1965 - BASIC)

               -Sistemas operativos

               -Timesharing

·  Máquinas Especiales

          -1964 -- Serie del sistema 360 de la IBM (1ra familia de ordenadores)

 

*Cuarta Generación (1971-1988):

Se caracteriza por la integración a gran escala de circuitos integrados y transistores (más circuitos por unidad de espacio).

En 1971, Intel Corporation, que era una pequeña compañía fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley, presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bit, que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contenía 2250 transistores. Este primer microprocesador fue bautizado como el 4004.

Esta generación se caracterizó por grandes avances tecnológicos realizados en un tiempo muy corto. En 1977 aparecen las primeras microcomputadoras, entre las cuales, las mas famosas fueron las fabricadas por Apple Computer, Radio Shack y Commodore Business Machines. IBM se integra al mercado de las microcomputadoras con su Personal Computer; se incluyo un sistema operativo estandarizado, el MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System).

Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo, sobre todo por la posibilidad de generar gráficos a grandes velocidades, lo cual permite utilizar las interfaces gráficas de usuario, que son pantallas con ventanas, iconos y menús desplegables que facilitan las tareas de comunicación entre el usuario y la computadora, tales como la selección de comandos del sistema operativo para realizar operaciones de copiado o formato con una simple pulsación de cualquier botón del ratón (mouse) sobre uno de los iconos o menús.

·  Dotación física

      -1971 - Viruta del microprocesador introducida en los EE.UU. por Intel

     -Microordenadores (Ordenadores Personales)

     -Integración De la Escala Grande (LSI)

    -Integración De la Escala Muy Grande (Vlsi)

 

 

·  Software lógica

         -Programación estructurada

         -Conjuntos de aplicación

         -Sistemas del windowing (interfaces utilizador gráficos -- GUIS)

         -Programas conviviales

·  Máquinas Especiales

     -1971 - (1ra calculadora de bolsillo)

         -1975 -- Altaír 8800 (1ra PC)

     -1977 -- Manzana I (hágala usted mismo kit)

     -1978 -- Manzana II (premontada)

     -1981 -- PC DE LA IBM                      

         -1984 -- Impermeable

*Quinta Generación (1988- 1992)

Las computadoras de quinta generación son computadoras basados en inteligencia artificial. Usando Lo que se puede denominar micro chip inteligente.

 Hay que mencionar dos grandes avances tecnológicos que quizás sirvan como parámetro para el inicio de dicha generación: la creación en 1982 de la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, diseñada por Seymouy Cray, quien ya experimentaba desde 1968 con supercomputadoras, y que funda en 1976 la Cray Research Inc; y el anuncio por parte del gobierno japonés del proyecto "quinta generación", que según se estableció en el acuerdo con seis de las más grandes empresas japonesas de computación, debería terminar en 1992.

Según este proyecto, la característica principal sería la aplicación de la inteligencia artificial. Las computadoras de esta generación contienen una gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden reconocer voz e imágenes.

El almacenamiento de información de información se realiza en dispositivos magneto ópticos con capacidades de decenas de Gigabytes; se establece el DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) como estándar para el almacenamiento de vídeo y sonido.

Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnologías de alta y ultra integración, denominadas VLSI (Very Large Scale Integration) y ULSI (Ultra Large Scale Integration). El único proceso que se ha venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta generación, es la conectividad entre computadoras, que a partir de 1994, con el advenimiento de la red Internet y del World Wide Web, ha adquirido una importancia vital en las grandes, medianas y pequeñas empresas y, entre los usuarios particulares de computadoras.

*Sexta generación (1992- presente)

Supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de los años noventa. Esta generación cuenta con arquitecturas combinadas Paralelo/Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Área Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes.

* TENDENCIAS FUTURAS

Una tendencia constante en el desarrollo de los ordenadores es la micro miniaturización, iniciativa que tiende a comprimir más elementos de circuitos en un espacio de chip cada vez más pequeño. Además, los investigadores intentan agilizar el funcionamiento de los circuitos mediante el uso de la superconductividad, un fenómeno de disminución de la resistencia eléctrica que se observa cuando se enfrían los objetos a temperaturas muy bajas.

Las redes informáticas se han vuelto cada vez más importantes en el desarrollo de la tecnología de computadoras. Las redes son grupos de computadoras interconectados mediante sistemas de comunicación. La red pública Internet es un ejemplo de red informática planetaria. Las redes permiten que las computadoras conectadas intercambien rápidamente información y, en algunos casos, compartan una carga de trabajo, con lo que muchas computadoras pueden cooperar en la realización de una tarea. Se están desarrollando nuevas tecnologías de equipo físico y soporte lógico que acelerarán los dos procesos mencionados.

Otra tendencia en el desarrollo de computadoras es el esfuerzo para crear computadoras capaces de resolver problemas complejos en formas que pudieran llegar a considerarse creativas. Una vía que se está explorando activamente es el ordenador de proceso paralelo, que emplea muchos chips para realizar varias tareas diferentes al mismo tiempo. El proceso paralelo podría llegar a reproducir hasta cierto punto las complejas funciones de realimentación, aproximación y evaluación que caracterizan al pensamiento humano.

Otra forma de proceso paralelo que se está investigando es el uso de computadoras moleculares. En estas computadoras, los símbolos lógicos se expresan por unidades químicas de ADN en vez de por el flujo de electrones habitual en las computadoras corrientes. Las computadoras moleculares podrían llegar a resolver problemas complicados mucho más rápidamente que las actuales supercomputadoras y consumir mucha menos energía.

Ejemplo: Micro miniaturización: este circuito integrado, un microprocesador F-100, tiene sólo 0,6 cm2, y es lo bastante pequeño para pasar por el ojo de una aguja.

Sistemas Operativos.

*Sistemas Operativos: Un Sistema operativo (SO) es un software que actúa de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas usados por el usuario para manejar un computador.Es responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el intercambio de los recursos y actúa como estación para las aplicaciones que se ejecutan en la máquina.

Uno de los más prominentes ejemplos de sistema operativo, es el núcleo Linux, cual junto a las herramientas GNU, forman las llamadas distribuciones Linux.

Uno de los propósitos de un sistema operativo como programa estación principal, consiste en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. Se encuentran en la mayoría de los aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar. (Teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, etc.)

*Software Libre: : El software libre (en inglés free software, aunque en realidad esta denominación también puede significar gratis, y no necesariamente libre, por lo que se utiliza el hispanismo libre software también en inglés) es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y redistribuido libremente. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software; de modo más preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software: la libertad de usar el programa, con cualquier propósito; de estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a las necesidades; de distribuir copias, con lo cual se puede ayudar a otros y de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, de modo que toda la comunidad se beneficie (para la segunda y última libertad mencionadas, el acceso al código fuente es un requisito previo).[1]

El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por lo tanto no hay que asociar software libre a "software gratuito" (denominado usualmente freeware), ya que, conservando su carácter de libre, puede ser distribuido comercialmente ("software comercial"). Análogamente, el "software gratis" o "gratuito" incluye en ocasiones el código fuente; no obstante, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software libre, a menos que se garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas versiones modificadas del programa.

Tampoco debe confundirse software libre con "software de dominio público". Éste último es aquel software que no requiere de licencia, pues sus derechos de explotación son para toda la humanidad, porque pertenece a todos por igual. Cualquiera puede hacer uso de él, siempre con fines legales y consignando su autoría original. Este software sería aquel cuyo autor lo dona a la humanidad o cuyos derechos de autor han expirado, tras un plazo contado desde la muerte de este, habitualmente 70 años. Si un autor condiciona su uso bajo una licencia, por muy débil que sea, ya no es del dominio público.

*Software Propietario: El software propietario (también llamado privativo o de código cerrado) es cualquier programa informático en el que el usuario final tiene limitaciones para usarlo, modificarlo o redistribuirlo (con o sin modificaciones), o cuyo código fuente no está disponible o el acceso a éste se encuentra restringido por un acuerdo de licencia, o por tecnología anticopia.

Para la Fundación para el Software Libre (FSF) este concepto se aplica a cualquier software que no es libre o que sólo lo es parcialmente (semilibre), sea porque su uso, redistribución o modificación está prohibida, o requiere permiso expreso del titular del software.

En el software de código cerrado una persona física o jurídica (compañía, corporación, fundación, etc.) posee los derechos de autor sobre un software lo que le da la posibilidad de controlar y restringir los derechos del usuario sobre su programa. Esto implica por lo general que el usuario sólo tiene derecho a ejecutar el software y no dispone de acceso a su código fuente o aún teniendo acceso a él no tiene derecho a modificarlo ni distribuirlo.

De esta manera, un software sigue siendo de código cerrado aún si el código fuente es hecho público, cuando se mantiene la reserva de derechos sobre el uso, modificación o distribución (por ejemplo, en la versión comercial de SSH o el programa de licencias shared source de Microsoft).

*Sistema Operativo Actual Bajo Windows (Software Propietario).

Reproductor de Windows Media

Windows Media Player, Reproductor de Windows Media (abreviado WMP) es un reproductor multimedia creado por la empresa Microsoft. Se han lanzado varias versiones del reproductor. Actualmente la versión 12 es la última existente, que se incluye con Windows 7. Permite reproducción de varios formatos como lo son Audio CD, DVD-Video, DVD-Audio, WMA (Windows Media Audio), WMV (Windows Media Video), MP3, MPG, AVI, entre otros, siempre y cuando, se dispongan de los codecs. Incluye acceso a video en formato digital en servidores de pago.

También da la posibilidad de pasar canciones de un CD al disco duro de la computadora, y al contrario, de la computadora a un CD de música o de datos.

Además busca por Internet los nombres de las canciones y álbumes, y muestra la carátula del disco del cual provienen dichas canciones.

Otra gran función, que potencia su uso es la Biblioteca de Windows Media, que permite la creación de listas de reproducción, administración de música y edición de las etiquetas avanzadas; por ejemplo, se puede incluir la letra de la canción sincronizada para que se vea cuando se reproduzca.

*Sistema Operativos Actuales Bajo Linux (Software Libre).

-Canaima

Es un proyecto socio-tecnológico abierto, construido de forma colaborativa, centrado en el desarrollo de herramientas y modelos productivos basados en las Tecnologías de Información Libres (TIL) de software y sistemas operativos cuyo objetivo es generar capacidades nacionales, desarrollo endógeno, apropiación y promoción del libre conocimiento, sin perder su motivo original: la construcción de una Nación venezolana tecnológicamente preparada.

Surge inicialmente como respuesta a las necesidades ofimáticas y de otros procesos productivos de los usuarios finales de la Administración Pública Nacional (APN), y para dar cumplimiento al decreto presidencial Nro. 3.390 sobre el uso de TIL en la APN.

Características Principales

  • Totalmente desarrollada en Software Libre.
  • No está limitada al uso en la APN, sino que puede ser usado por cualquier persona.
  • Se encuentra equipado con herramientas ofimáticas como OpenOffice.org, (procesador de palabras, hojas de cálculo, presentaciones), diseño gráfico, planificación de proyectos y bases de datos.
  • Permite la interacción con Internet, a través de su navegador web, gestor de correo electrónico y aplicaciones para realizar llamadas telefónicas por la red.
  • Es estable y segura, basada en la versión estable de GNU/Linux Debian, la cual pasa por una serie de procesos y pruebas rigurosas de calidad.
  • Realizada en Venezuela por talento nacional.

 

 

*Precios Actuales para los Sistemas Operativos Windows más recientes Obtenidos de Mercado Libre.

  1. Windows 7 Profesional 64bit Español Oem Nuevo

    • Bs. 870,

MercadoLíder

 

  1. Windows 7 Ultimate 64bit Español Oem Nuevo Dvd

    • Bs. 1.192,

MercadoLíder

Cuotas:

  1. Microsoft Windows 7 Professional 32 Original DVDs Sellado Oem

 

    • Bs. 765,
  1. Microsoft Windows Server 2008 Standard + 5 Cal

 

    • Bs. 4.081,MercadoLíder

Cuotas:

  1. Windows 7 Ultimate 32bit Español Oem Nuevo Dvd

    • Bs. 1.162,

MercadoLíder

      • Cuotas:
  1. Windows Xp Pro Professional Original En Español Sp3 Oem

 

    • Bs. 990,

MercadoLíder Platinum

Cuotas: Mas información

  1. Windows 7 Home Premium 32bit Español Oem Nuevo

 

    • Bs. 630,

MercadoLíder

Cuota

Mas informa

  1. Windows 7 Professional 32-Bits Español 1pk Dsp Oei DVDs

 

    • Bs.855,

MercadoLíder Platinum

C

Mas

Software de Ofimática.

 

*Software de Ofimática: Se llama ofimática al equipamiento hardware y software usado para crear, coleccionar, almacenar, manipular y transmitir digitalmente la información necesaria en una oficina para realizar tareas y lograr objetivos básicos. Las actividades básicas de un sistema ofimático comprenden el almacenamiento de datos en bruto, la transferencia electrónica de los mismos y la gestión de información electrónica relativa al negocio[]. La ofimática ayuda a optimizar o a automatizar los procedimientos existentes.

 

La columna vertebral de la ofimática es una red de área local (LAN), que permite a los usuarios transmitir datos, correo electrónico e incluso voz por la red. Todas las funciones propias del trabajo en oficina, incluyendo dictados, mecanografía, archivado, copias, fax, télex, microfilmado y gestión de archivos, operación de los teléfonos y la centralita, caen en esta categoría. La ofimática fue un concepto muy popular en los años 1970 y 1980, cuando los ordenadores de sobremesa se popularizaron.[]

                                                        

 

 

 

Características de Ofimática.

*Conceptos de Edición

Los conceptos de edición que subyacen en este documento son: bloque de texto, márgenes, alineación, tipos de letra y espacio interlineal.

*Bloque de texto. Es un conjunto o una agrupación de caracteres, palabras, frases o párrafos, que se delimita para realizar algunas operaciones, como cortar, copiar, mover, etc.

*Márgenes. Son los espacios vacíos que quedan entre los extremos del papel y la zona reservada para la escritura. Los tipos de márgenes que hay son: superior, inferior, derecho e izquierdo. Cumplen una función estética y práctica. Estética, porque así está establecido por los cánones de escritura de documentos, y práctica, para que pueda leerse el texto cuando esos documentos se encuadernen, archiven, etc.

*Alineación. Cuando todos los renglones de un párrafo terminan en una misma línea vertical se dice que hay alineación a la derecha y cuando todos los renglones de un párrafo empiezan en una misma línea vertical se dice que hay alineación a la izquierda, siendo ésta la alineación que tiene definida la computadora por omisión. Sirve para presentar el texto de una manera más agradable a la vista. También existe otro tipo de alineación, que consiste en la alineación a la izquierda y a la derecha a la vez, a la que se denomina justificación.

*Tipos de letra. Son las distintas formas que pueden adoptar las letras. Se enumerarán algunos tipos de letras, entre ellos se presentan Name=g348; HotwordStyle=BookDefault: Arial, Times y Courier, que son las más habituales.

*Espacio interlineal. Es el espacio en blanco que hay entre dos líneas escritas de un texto. Sirve para hacer legible el texto, ya que si no fuese así las letras se juntarían y no se podrían leer.

*El Corrector Ortográfico y Presentación Preliminar

-Corrector Ortográfico

A esta opción se puede acceder pulsando directamente el botón de la barra de herramientas Estándar o seleccionando la opción «Ortografía» del menú «Herramientas» y aparece el cuadro de diálogo.

Los botones cambian de función a medida que va avanzando el corrector ortográfico. Por ejemplo, el botón Empezar se sustituye por Ignorar una vez que se pulsa para indicar que se comience la revisión. La herramienta ortográfica dispone de las principales utilidades.

El procesador puede corregir las palabras mal escritas porque dispone de unas fuentes iniciales que permiten hacer las comprobaciones ortográficas. Estas fuentes son los llamados diccionarios principal y el personal, en caso de que se haya creado.

-Cambiar: El procesador ha encontrado una palabra incorrecta o que no conoce y muestra una serie de opciones de palabras que pueden ser las adecuadas. Con esta opción la palabra seleccionada por el corrector se sustituye por la que aparece en «Cambiar por» y pasa a la siguiente palabra mal escrita. Si se pulsara «Cambiar todo», la palabra sería sustituida tantas veces como aparezca en el documento. Si en «Cambiar por» no se pone ninguna palabra aparecerá la opción «Eliminar» y «Eliminar todo», que tiene la misma función pero con la variante de que suprime la palabra encontrada.

-Ignorar: La palabra no se encuentra en el diccionario y esta opción no corrige dicha palabra ni la agrega al diccionario. En «Ignorar todo» se especifica que si aparece en la sesión actual no se volverá a cuestionar.

-Cambiar: La palabra se sustituirá por la que se inserte en «Cambiar por», pero si se elige «Cambiar todo» no sólo se cambiará esa palabra encontrada, sino todas la veces que aparezca en el documento.

-Agregar: Agrega la palabra encontrada al diccionario seleccionado en «Agregar palabras a».

-Deshacer: Deshace la última modificación ortográfica efectuada.

*La ventana que aparece cuando se selecciona la opción «Imprimir» del menú «Archivo». Las opciones que presenta son:

-Impresora: Ofrece las posibilidades de elegir, entre los tipos de impresoras que están instaladas, la que se va a utilizar.

-Opciones: Se puede elegir el número de copias que se quieren sacar, invertir el orden por el que empieza a imprimir, elegir el modo borrador para economizar la tinta de la impresora, etc.

-Intervalo de páginas: Permite imprimir todo el documento o bien seleccionar parte de él. Se puede dar un rango de páginas consecutivas o bien el número de las páginas.

Por tanto, para imprimir la carta hay que seleccionar «Imprimir» del menú de «Archivo», elegir las opciones deseadas y pulsar «Aceptar». Si se quiere imprimir con las opciones que aparecen por omisión, se puede seleccionar el botón correspondiente a «Imprimir».

*Presentación Preliminar

El procesador permite que se pueda comprobar el aspecto del documento antes de sacarlo por la impresora. Esto asegura que las opciones que se han elegido son las correctas. Para obtener la «Presentación preliminar» se elige justo esta opción en el menú «Archivo» o bien seleccionando el botón de la barra de herramientas Estándar.

Con el botón que tiene dibujada una lupa se puede aumentar la visión de la página. Para volver al modo normal se selecciona «Cerrar» en la nueva barra de herramientas que aparece en «Presentación preliminar».

*Guardar el Documento

Ahora sólo queda guardar el documento. Dentro de la computadora, cada documento tiene un nombre que lo identifica. Este está formado por ocho caracteres alfanuméricos para el nombre en sí, luego se pone un punto (.) y otros tres caracteres que forman la extensión del nombre. El nombre puede tener un número de caracteres entre uno y ocho. La extensión se utiliza para identificar el tipo de documento. Así, a los documentos de texto se les suele poner la extensión «DOC». Si se utiliza Windows 95 las cosas cambian, ya que permite dar nombres a los documentos utilizando más de ocho caracteres.

*Encabezados y Pies de Página

Tanto los encabezados como los pies de página sirven para añadir información al documento. Se puede poner: el título del documento, el título del capítulo, los códigos, las referencias, etc. Estos pueden ocupar una o varias líneas e incluso se pueden poner varios encabezados o pies de página distintos en varias líneas, con distintos tipos de letra, con distintas alineaciones, etc.

El encabezado o pie de página se sitúa fuera de los márgenes que se establecen para el texto del documento, es decir, entre el extremo del papel y el límite del margen de escritura. Para poner el encabezado o pie de página basta con seleccionar «Encabezamiento» y «Pie de página» del menú «Ver», aparecerá en ese momento una barra de botones específica y una zona delimitada por líneas de puntos donde se puede escribir. Existen botones para insertar el número de página, fecha, hora, intercambiar entre encabezado y pie de página, etc.

Se puede pensar que tanto la hora como la fecha se pueden escribir directamente sin utilizar los botones. Lo que sucede en este caso es que cada vez que se abre el documento, ni la fecha ni la hora se actualizan. En cambio al utilizar las opciones de la barra de botones, cada vez que se abra el documento se actualizarán automáticamente. Lo mismo sucede con el número de página. Si se pone de forma manual y, posteriormente, se inserta más texto en medio del documento de forma que aumenten el número de páginas, habría que volver a enumerar cada página. Esto no ocurre con la opción del encabezado, ya que la actualización se realiza por sí sola.

*Justificación del Texto y División de Palabras

Al escribir el texto de la carta, cuando no había espacio suficiente para insertar una palabra, el procesador cambiaba dicha palabra a la siguiente línea y reajustaba el espaciado entre las palabras para ajustar el texto por la derecha. Sin embargo, los espacios entre palabras pueden ser más grandes de los deseados. Para evitar esto, el procesador ofrece la posibilidad de dividir la palabra que no quepa en una línea.

¿Cómo realizarlo? Debe existir una opción que permita dividir una palabra con un guión al igual que se hace cuando se escribe sobre una hoja de papel. Los guiones son los mismos que los utilizados para separar fechas (1990-1992) o los introducidos entre palabras (psico-pedagógico), pero, aunque tengan la misma apariencia, el procesador los interpreta como diferentes. El procesador es capaz de hacer la división de palabras mediante un complejo diccionario de partición silábica y un conjunto de reglas ortográficas que lleva incorporado en el diccionario principal y/o el secundario.

Para la división de palabras se deberá elegir «Guiones...» del menú «Herramientas». Aparecerá el cuadro de diálogo, en el que se puede elegir:

— División automática del documento: si se elige esta opción, será el procesador el que realice la división de palabras.

— Dividir palabras en mayúsculas: si no se señala, no pondrá guiones a aquellas palabras que se encuentren en mayúsculas.

— Zona de división: cuanto mayor sea la zona de división que se elija, menor será el número de divisiones de palabras.

— Limitar guiones consecutivos a: se elegirá el número de líneas consecutivas que pueden tener división de palabras.

*La Barra de Dibujo

Falta saber cómo realizar pequeños dibujos o gráficos. Estos dibujos o gráficos son utilizados para presentar la información de forma clara y ordenada. Las herramientas de dibujo hacen las funciones de un sencillo editor de dibujos, y con ellas se pueden hacer líneas, rectángulos, rectángulos sin esquinas, círculos, polígonos, textos enmarcados y algunas posibilidades más que se verán a continuación.

Estos dibujos pueden tener aspectos distintos, tales como el color de contorno, que puede variar y va desde el blanco al negro pasando por todos los colores principales; el color de relleno, al igual que el anterior, tiene todos los colores básicos; la trama muestra las distintas formas que puede tener el relleno: puntos, rayas y cuadrados, también se puede utilizar el blanco y el negro, y, por último, las formas en que se pueden poner las líneas: van desde la línea sencilla a la nula pasando por líneas gruesas, líneas de guiones, punteadas, con forma de flecha, sombreadas y múltiples combinaciones.

*ESTILOS

Si se realiza un breve análisis a los dos documentos que se han creado, se observa que cada documento tiene sus propias características, es decir, su propio estilo. Estos son muy semejantes a los estilos en el vestir. ¿Qué es un estilo en el vestir? Por ejemplo el estilo «sport», que generalmente se compone de un pantalón holgado, una camiseta, una chaqueta y unas zapatillas. Estilo clásico en el hombre son trajes de colores oscuros, con camisas claras, corbatas no llamativas y zapatos planos. Pero porque dos personas utilicen el mismo estilo de vestir no han de ir necesariamente iguales.

Eso es lo que ocurre con los estilos del procesador. Se aplican unas características a un texto (un estilo), pero el contenido del texto no tiene que ser el mismo que otro al que se le apliquen las mismas características (el mismo estilo).

Los estilos que se creen tienen que estar almacenados en algún sitio, ya que se van a aplicar en distintos momentos de la creación del documento. Pues bien, los estilos quedan almacenados en unos documentos especiales denominados plantillas. Todos los documentos sobre los que se trabaja están basados en alguna plantilla. La plantilla sobre la que se trabaja por omisión es la denominada normal. Es importante tener varias plantillas, porque unos estilos se usarán para unos documentos y otros se usarán para otros. Así, se tendrán distintas clases de plantillas para distintas clases de documentos, en el que se tendrán definidos unos estilos diferentes.

 

 

*TABLAS

Una tabla es una zona enmarcada que organiza la información en filas y columnas. Cada posición de la tabla se denomina celda. Su tamaño, número de filas o columnas, el aspecto del texto contenido en cada posición, el aspecto de las líneas que separan las filas y columnas, el marco exterior, etc., se puede modificar según el gusto del usuario.

Para crear una tabla, primero se sitúa el cursor en la posición del documento donde deba aparecer. Luego se elige la opción «Insertar tabla» del menú «Tabla» y se elige el número de filas y columnas que se quieran para la tabla. La tabla que aparece está definida por líneas punteadas. Esto significa que son líneas imaginarias. Si se pulsa el botón de presentación preliminar se puede comprobar que dichas líneas no salen en pantalla. Por tanto, habrá que crear las líneas de la tabla.

*PROMEDIO (IZQUIERDA)

Anteriormente se ha comentado que al modificar algún dato de la tabla se podía actualizar automáticamente el resultado. Para la actualización hay que seleccionar la celda que se quiere actualizar. Se pulsa el botón derecho del ratón y en el cuadro de diálogo que aparece se selecciona la opción «Actualizar campo», y el dato se modificará automáticamente al valor que le corresponde.

La representación gráfica de los datos de una tabla se realizará con «Microsoft Graph», que es una aplicación que se puede usar dentro del procesador. Los diagramas presentan la información de forma gráfica. Estos diagramas representan un conjunto de datos que se encuentran en una tabla. Es decir, que a partir de unos datos que se introducen en una tabla, y decidiendo qué tipo de gráfico se quiere, automáticamente se creará el gráfico que representa a dichos datos.

*EL EDITOR GRÁFICO

Para realizar estos diagramas hay que arrancar el editor gráfico. Para ello, se pulsa el botón «Insertar gráfico» de la barra de herramientas y aparece la pantalla. En la parte superior se muestra una tabla en la que se encuentran unos datos y en la que cada fila está representada por unas barras de color (en la fila1, por ejemplo, las barras son de color azul). Un poco más abajo se muestra un diagrama en el que se encuentran dibujadas barras de distintos colores. Cada fila de la tabla se corresponde con un conjunto de barras del diagrama. Esto significa que se pueden representar varios conjuntos de datos en el mismo diagrama (por ejemplo, ventas y pérdidas en función de los meses).

Una vez que se ha obtenido el gráfico, se puede cambiar su aspecto. En la barra de herramientas que aparece al entrar en la pantalla gráfica, al seleccionar el menú «Formato» se muestran algunas opciones para cambiar la apariencia del diagrama (tipo de dibujo, efecto 3D o 2D, color, rotación del dibujo en el espacio, etc.).

*EDICIÓN DE TEXTOS EN COLUMNAS

La apariencia o presentación de un documento es fundamental. En un documento sin formato no se pueden resaltar las partes más importantes, ni el mensaje que quiere transmitirse, con lo cual el lector pierde interés y termina leyendo sólo el titular, despreciando el contenido del texto. Por tanto, una buena presentación es fundamental para cautivar al lector. Una de las posibilidades que se analizarán en este apartado es poner el texto en columnas periodísticas. Para definir columnas se pulsa el botón «Columnas» de la barra de herramientas Estándar. Arrastrando el ratón en sentido horizontal se puede elegir el número de columnas que se quieren insertar.

*IMÁGENES EN UN DOCUMENTO

Otra de las posibilidades que ofrecen los procesadores de texto es la de incluir imágenes en el documento. Estas imágenes también podían haber sido realizadas con editores de dibujos, tales como «Paintbrush» o «Power Point».

Las formas de insertar una imagen son: importarla directamente del fichero en el que se encuentra, insertarla desde «ClipArt» que dispone el Word o también se puede hacer utilizando la función de pegar una imagen desde el portapapeles, si previamente se ha copiado o cortado. Se puede insertar en cualquier parte del documento. Para insertar el mapa del mundo hay que hacer lo siguiente:

1. Situar el cursor en el punto del documento en que debe aparecer la imagen.

2. Seleccionar «Objeto...» desde el menú «Insertar».

3. En «Tipo de objeto» de la pestaña «Nuevo», se elige «Microsoft ClipArt Gallery» y se pulsa «Aceptar».

4. En la ventana que aparece se selecciona la categoría «Mapas Internacionales». Debajo aparecerán los tipos de mapa y, entre ellos, se elige «Mapa del mundo».

5. Pulsar el botón de «Aceptar».

*Office Microsoft: es un paquete de programas para oficina desarrollado para los sistemas Microsoft Windows y Mac OS X. Los programas incluidos varían de edición en edición (hay ediciones para el hogar, la empresa y entidades académicas), sin embargo por defecto se incluye un procesador de textos, una hoja de cálculo y un presentador de diapositivas.

 

La suite usó desde 1997 hasta 2003 un grupo de formatos conocido como 97-2003 o 98-2004. En los años 2007 y 2008 con la introducción de Office 2007 y Office 2008, se crearon un nuevo grupo de formatos denominados Office Open XML, los cuales se mantienen en el próximo lanzamiento de Office 2010 y Office 2011.

 

De acuerdo con Forrester Research, a Junio de 2009 las diferentes versiones de Microsoft Office son usadas por más del 80% de las empresas alrededor del mundo. La última versión (Office 2007/Office 2008) ocupa el 80% de las instalaciones. Actualmente, el paquete ofimático de Microsoft afronta una fuerte competencia por parte OpenOffice.org e IBM lotus Symphony.

 

*Open Office: (frecuentemente escrito OOo para abreviar) es una suite ofimática libre (código abierto y distribución gratuita) que incluye herramientas como procesador de textos, hoja de cálculo, presentaciones, herramientas para el dibujo vectorial y base de datos.[]Está disponible para varias plataformas, tales como Microsoft Windows, GNU/Linux, BSD, Solaris y Mac OS X. Soporta numerosos formatos de archivo, incluyendo como predeterminado el formato estándar ISO/IEC OpenDocument (ODF), entre otros formatos comunes. A febrero de 2010, OpenOffice soporta más de 110 idiomas.[]

OpenOffice.org tiene como base inicial a StarOffice, una suite ofimática desarrollada por StarDivision y adquirida por Sun Microsystems en agosto de 1999.El desarrollo de la suite está liderado por Oracle Corporation (inicialmente por Sun Microsystems), en conjunto con otras compañías como Novell, RedHat, RedFlag CH2000, IBM, Google, entre otras.[] El código fuente de la aplicación está disponible bajo la Licencia pública general limitada de GNU (LGPL) versión 3.[]

El proyecto y el programa son denominados «OpenOffice» de forma informal, aunque «OpenOffice.org» es el nombre oficial completo, ya que la denominación openoffice es una marca registrada en posesión de otra empresa.[][]

 

* Software que integran Open Office.

 

[]Aplicaciones incluidas

 

Las aplicaciones incluidas en la suite ofimática OpenOffice.org son las siguientes:

 

Writer

 

OpenOffice.org Writer es el procesador de textos de la suite ofimática. Writer permite exportar archivos de texto a los formatos PDF y HTML sin software adicional, lo que permite que pueda ser utilizado como un editor WYSIWYG para crear y editar páginas Web.[]

 

Calc

 

OpenOffice.org Calc es una hoja de cálculo similar Microsoft Excel o Lotus 1-2-3. Calc ofrece una serie de características no presentes en Excel, incluyendo un sistema que, automáticamente define serie de gráficas, sobre la base de la disposición de la información del usuario. Calc también puede exportar hojas de cálculo para el formato PDF.

 

Impress.

 

OpenOffice.org Impress es un programa de presentación similar a Microsoft PowerPoint o Keynote de Apple. Puede exportar presentaciones al formato SWF, permitiendo que se reproduzca en cualquier computadora con un reproductor de Flash instalado. También incluye la capacidad de crear archivos PDF, y la capacidad de leer archivos de Microsoft PowerPoint (ppt). Su formato original es ODP.

 

 

 

 

 

Base

 

OpenOffice.org Base es un programa de base de datos similar a Microsoft Access. OpenOffice.org Base permite la creación y manejo de bases de datos, elaboración de formularios e informes que proporcionan a los usuarios finales un acceso fácil a los datos. Al igual que Microsoft Access, es capaz de trabajar como un front-end para diversos sistemas de bases de datos tales como el de Access (JET), fuente de datos ODBC y MySQL/PostgreSQL. Base está disponible desde la versión 2.0.

 

Draw.

 

OpenOffice.org Draw es un editor de gráficos vectoriales y herramienta de diagramación, similar a Microsoft Visio y comparable en características a las primeras versiones de CorelDRAW. Ofrece «conectores» entre las formas, que están disponibles en una gama de estilos de línea y facilitan la construcción de los dibujos, como diagramas de flujo. Tiene características similares a la edición de software de escritorio como Scribus y Microsoft Publisher. Draw también puede exportar sus creaciones al formato PDF y al estándar SVG.

 

 

Math

.

OpenOffice.org Math es una aplicación diseñada para la creación y edición de fórmulas matemáticas. La aplicación utiliza un lenguaje de marcado para crear las fórmulas.[36] Dichas fórmulas pueden ser incorporadas dentro de otros documentos de OpenOffice.org, tales como los creados por Writer; permitiendo al usuario la posibilidad de incrustarlas al documento como objetos OLE.[37] Math soporta múltiples fuentes y puede exportar fórmulas a los formatos de archivo ODF, PDF o MathML.

 

 

*Precios actúales para Licencias de Office Microsoft.

 

 

1.    Microsoft Office Hogar Estudiante 2007 Licencia Original NET

    • Bs. 499,

MercadoLíder

2.    Licencia Windows Xp Profesional Sp2 Español Original Sellada

    • Bs 950,

MercadoLíder

Cuotas:

3.    Licenciamiento Microsoft Windows, Terminal Server, Autodesk

    • Bs 60,0

 

Cuotas:

Mas información

4.    Licencias Microsoft Office 2007 Home Student Original

    • Bs 620,

 

Cuotas:

Software Anti-Virus.

 

Software Anti-Virus: Es un programa cuya finalidad es prevenir y evitar la infección de virus, impidiendo también su propagación.

 

Tiene capacidad para detectar y eliminar los virus y restaurar los archivos afectados por su infección (en principio).

Podemos generalizar diciendo que los antivirus tienen tres componentes principales:  

 

VACUNA o MONITOR ANTIVIRUS: 

 

 Programa que actúa en tiempo real, analizando los archivos que son abiertos o los programas que ejecutamos.

 

Es una función muy importante, puesto que si un archivo infectado ha conseguido alojarse en nuestro sistema y por cualquier motivo no se ha procedido a chequearlo, el antivirus nos avisará del peligro cuando intentemos ejecutarlo o abrirlo.

 

De ahí la importancia de tener activado siempre el antivirus. También se conoce a la vacuna como Monitor del antivirus, antivirus residente en memoria etc.

 

Estos monitores tienen hoy en día unas funciones muy avanzadas en la detección de virus, siendo capaces de monitorizar operaciones que realicemos con archivos de muchos tipos, incluyendo comprimidos, archivos de correo, empaquetados etc.

 

MOTOR DE DETECCIÓN: 

 

 Programa cuya función es realizar el escaneo de los archivos, directorios o unidades que seleccionemos. Trabaja analizando los archivos, en los que busca la existencia de  códigos virales, que son cadenas de códigos ejecutables particulares de cada virus  y que el programa reconoce  por comparación, si están registrados en su lista de definiciones.

 

De esto se desprende la importancia de actualizar dicha lista de definiciones, diariamente incluso.

 

 Aunque no es el único método de detección empleado, siendo generalizado el empleo por los antivirus de otros tipos de análisis en su búsqueda, como el análisis heurístico, la emulación, los algoritmos etc. 

 

 DESINFECTADOR: 

 

Programa que una vez localizado el virus y desactivada su estructura procede a eliminarlo, procediendo a reparar sus efectos en el sistema. Hay que reseñar que esto último no siempre es posible, dependiendo del tipo de virus y los efectos producidos.

Esto como características principales, pero por lo normal tienen muchas más, como .la posibilidad de actualizarse vía Internet (muy importante), confección de informes y estadísticas, cuarentena de infectados, creación de disquetes de arranque, programación de tareas, etc...   

Parece ser, entonces, que la amplitud  de la base de datos del antivirus y la frecuencia y rapidez con que se añaden las definiciones de los virus a la misma es el mejor indicativo de la calidad del programa. Sí, pero no del todo. Hay otras funciones a valorar en un antivirus:

Su protección frente a los medios externos (Internet, Correo) es de vital importancia,  análisis heurístico, o la capacidad de reconocimiento (parcial en muchos casos, ya que los códigos de estos nunca coincidirán completamente con los de la base de datos del programa)  ante nuevos tipos de virus o mutaciones de los existentes,  se trata de un análisis adicional que solamente algunos programas antivirus pueden realizar, para detectar virus que en ese momento son desconocidos, velocidad de escaneo, integración con el sistema operativo, consumo de recursos...  

Habremos de ponderar todo esto a la hora de elegir nuestro antivirus, pero como norma de oro  tendremos en cuenta que es necesario tener siempre instalado un antivirus en nuestro sistema.   

 

Recordemos que el concepto de antivirus es el de un programa que nos brinda protección íntegramente, es decir, desde que arrancamos el ordenador y mientras efectuamos con él cualquier actividad. Por ello es importante mantener siempre su actividad desde el inicio del sistema.

 

*Descripción del Funcionamiento de un Anti-Virus Actual.

 

  Anti-Virus AVG.

Motor de verificación

El corazón de AVG Anti-Virus es el motor de verificación – imagínelo como una "caja negra" a la que entran requerimientos para verificar objetos y de la que sale información que indica si tales objetos están libres de virus, o infectados.

El motor de verificación incluye una interfaz para comunicarse con otros componentes de AVG Anti-Virus (Protección Residente, Testeos, módulos y “plug-ins” del verificador de correo electrónico, etc.) que usan su servicio. Fue creado poniendo énfasis en la modularidad de AVG Anti-Virus y es común a todos los componentes mencionados.

Métodos de detección:

La eficiencia en la detección de archivos infectados está garantizada por el uso de una combinación de diferentes niveles de detección. Antes de la verificación propiamente dicha, se realiza un proceso previo para descartar todas las partes que no deben involucrarse en el análisis de virus. Con esta técnica se logra un rápido proceso de verificación.

  • Detección de virus conocidos
    Es la técnica más simple, por la que se buscan identificadores de virus (secuencias de caracteres específicas de cada virus) dentro de los archivos. En base a este tipo de detección, se realiza un análisis detallado para identificar cada infección con exactitud.
  • Detección genérica
    Es un método más común para detectar virus conocidos, y se usa para determinar nuevas variantes de ellos. Si no se identifica ningún virus conocido, con este método se buscan secuencias típicas para familias de virus. Esas secuencias habitualmente no cambian, aunque el comportamiento de la nueva variante sea diferente. Este método es efectivo especialmente para detectar virus de macros y de “scripts”.
  • Análisis heurístico
    El último método para detectar virus (en caso de que los anteriores no den resultado), es el análisis Heurístico. Su habilidad está en su capacidad de (en algunos casos) detectar virus que no están incluidos en la base de datos interna. Para el análisis Heurístico se utilizan dos métodos:
    • Análisis Heurístico estático – buscando construcciones de datos sospechosas
    • Análisis Heurístico dinámico – mediante la emulación de código, lo que significa que se ejecuta el archivo dentro de un entorno protegido en una máquina virtual dentro de AVG Anti-Virus. Se analiza el archivo en busca de acciones típicas de virus. Un ejemplo es una aplicación que al ser ejecutada busca otros ejecutables para modificarlos.

Niveles de detección

AVG E-mail Scanner (EMS)

El control del correo electrónico se realiza directamente a través de "plug-ins" para ciertas aplicaciones (Microsoft Outlook, Eudora, The Bat!) o por el Personal E-mail scanner - AVG EMS trabaja a nivel de protocolos POP3 y SMTP. EMS también protege comunicaciones de correo electrónico de todos los otros clientes de correo (por ejemplo Outlook Express). Los controles de cada “plug-in” para clientes de correo pueden ser configurados individualmente, incluyendo la definición del texto para las certificaciones.

  • Con AVG EMS, es posible filtrar adjuntos tanto por sus extensiones, como por su contenido
  • La solución a nivel de protocolos POP3/SMTP es independiente del cliente de correo usado
  • Es posible proteger múltiples cuentas de correo, y controlar múltiples servidores
  • Soporta autenticación SMTP

Testeos – Control POR DEMANDA

El control de archivos o áreas de sistema por demanda puede realizarse de tres maneras:

  • Controles programados
    Por defecto, se define que se realice un Control Completo todos los días, para asegurar el funcionamiento básico de este nivel de protección. Desde la Interfaz de Usuario se pueden crear nuevos controles, y determinar cuándo y qué debe examinarse, y qué hacer en caso de encontrar una infección.
  • Controles manuales
    Es posible ejecutar controles determinados desde la Interfaz de Usuario cuando sea necesario. Un ejemplo podría ser el análisis de medios en unidades removibles.
  • La extensión del Explorador de Windows incluida como integración de AVG Anti-Virus en Windows Es un método simple y muy rápido para verificar un archivo en particular. Se puede usar el menú contextual del Explorador de Windows haciendo un clic con el botó derecho sobre el objeto y seleccionando la opción "Analizar con AVG".

Protección residente – Control por acceso

La Protección residente controla la computadora mientras el sistema operativo está corriendo. Trabaja en segundo plano y asegura un control anti-virus transparente cada vez que un archivo se abre o ejecuta, y, opcionalmente, cuando se guarda. Se ejecuta automáticamente. Si se detecta un virus, la Protección Residente evita la apertura o ejecución de archivo infectado. Además, guarda información sobre los archivos controlados, lo que permite reducir la necesidad de volver a controlarlos si no han tenido modificaciones.

Actualización

Para lograr una detección de virus satisfactoria, es vital mantener la instalación de AVG Anti-virus al día, incluso con un proceso de actualización completamente automático. La disponibilidad de los archivos de actualización está garantizada aún en los momentos de máximo tráfico en nuestros servidores. La distribución de las actualizaciones la realizamos usando un servicio de servidores de red profesional, a nivel mundial.

Principales características:

  • Archivos de actualización pequeños (el tamaño es de decenas de KB)
  • Muy pocas veces es necesario reiniciar el sistema después de una actualización
  • Las actualizaciones comunes se publican 2 veces por semana, y las de alta prioridad cuando es necesario (cada vez que se detecta un nuevo virus)
  • Las actualizaciones se pueden programar o ejecutar manualmente, según el grado de urgencia
  • Soporte para autenticación de servidores proxy
  • Los usuarios registrados pueden recibir información sobre actualizaciones a través de la publicación por correo electrónico de AVG Update
  • Los archivos de actualización están disponibles aún en los momentos de mayor demanda de descarga

 

Opciones de actualización:

  • Detección automática de la conexión a Internet (si está usando un acceso telefónico) y actualización inmediata
  • Detección de nuevas actualizaciones incluida en las tareas programadas (AVG Anti-Virus y AVGADMIN)
  • Descarga manual de actualizaciones a través de Internet
  • Descarga manual de actualizaciones desde una carpeta

 

*Precios Actuales Para Licencias de Anti-Virus.

 

 

Base de Datos Electrónicos.

 

*Base de Datos: Es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. En la actualidad, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital (electrónico), que ofrece un amplio rango de soluciones al problema de almacenar datos.

Existen programas denominados sistemas gestores de bases de datos,  abreviado SGBD, que permiten almacenar y posteriormente acceder a los datos de forma rápida y estructurada. Las propiedades de estos SGBD, así como su utilización y administración, se estudian dentro del ámbito de la informática.

Las aplicaciones más usuales son para la gestión de empresas e instituciones públicas. También son ampliamente utilizadas en entornos científicos con el objeto de almacenar la información experimental.

*Registro: En informática, y concretamente en el contexto de una base de datos relacional, un registro (también llamado fila ) representa un ítem único de datos implícitamente estructurados en una tabla. En términos simples, una tabla de una base de datos puede imaginarse formada de filas y columnas o campos. Cada fila de una tabla representa un conjunto de datos relacionados, y todas las filas de la misma tabla tienen la misma estructura.

Un registro es un conjunto de campos que contienen los datos que pertenecen a una misma repetición de entidad. Se le asigna automáticamente un número consecutivo (número de registro) que en ocasiones es usado como índice aunque lo normal y práctico es asignarle a cada registro un campo clave para su búsqueda.

La estructura implícita de un registro y el significado de los valores de sus campos exige que dicho registro sea entendido como una sucesión de datos, uno en cada columna de la tabla. La fila se interpreta entonces como una variable relacional compuesta por un conjunto filas, cada una de las cuales consta de dos ítems: el nombre de la columna relevante y el valor que esta fila provee para dicha columna.

Cada columna espera un valor de un tipo concreto

*Campos: En informática, un campo es un espacio de almacenamiento para un dato en particular. En las bases de datos, un campo es la mínima unidad de información a la que se puede acceder; un campo o un conjunto de ellos forman un registro, donde pueden existir campos en blanco, siendo éste un error del sistema. En las hojas de cálculo los campos son llamados celdas. La mayoría de los campos tienen atributos asociados a ellos. Por ejemplo, algunos campos son numéricos mientras otros almacenan texto, también varía el tamaño de estos. Adicionalmente, cada campo tiene un nombre.

*Termino SGBD: (Sistema de Gestión de Base de Datos) Son un tipo de software muy específico, dedicado a servir de interfaz entre las bases de datos y las aplicaciones que la utilizan. Se compone de un lenguaje de definición de datos, de un lenguaje de manipulación de datos y de un lenguaje de consulta. Su expresión inglesa es DBMS (Data Base Management System).

Ejemplo Gestor de Base de Datos Actual.

SGBD libres

·  MySQL Licencia Dual, depende el uso (no se sabe hasta cuando, ya que la compro Oracle). Sin embargo, existen 2 versiones: una gratuita que sería equivalente a la edicion "express" SQL server de Windows y otra más completa de pago, ese pago se haría en la licencia de ella ya que permitiría usarse en otras distribuciones sin usar la licencia GNU.

·  PostgreSQL (http://www.postgresql.org Postgresql) Licencia BSD

·  Firebird basada en la versión 6 de InterBase, Initial Developer's PUBLIC LICENSE Versión 1.0.

·  SQLite (http://www.sqlite.org SQLite) Licencia Dominio Público

·  DB2 Express-C (http://www.ibm.com/software/data/db2/express/)

·  Apache Derby (http://db.apache.org/derby/)

SGBD no libres

·  Advantage Database

·  dBase

·  FileMaker

·  Fox Pro

·  IBM DB2 Universal Database (DB2 UDB)

·  IBM Informix

·  Interbase de CodeGear, filial de Borland

·  MAGIC

·  Microsoft Access

·  Microsoft SQL Server

·  NexusDB

·  Open Access

·  Oracle

·  Paradox

·  PervasiveSQL

·  Progress (DBMS)

·  Sybase ASE

·  Sybase ASA

·  Sybase IQ

·  WindowBase

·  IBM IMS Base de Datos Jerárquica

·  CA-IDMS

SGBD no libres y gratuitos

·  Microsoft SQL Server Compact Edition Basica

·  Sybase ASE Express Edition para Linux (edición gratuita para Linux)

·  Oracle Express Edition 10

Terminologías Usadas en Informática para Describir Capacidades de Almacenamiento.

*Bit: Es el acrónimo de Binary digit. (Dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario.

Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario se usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 ó 1.

*Byte: Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria, almacenando el equivalente a un carácter.

*Kilobyte: Un kilobyte (pronunciado /kilobáit/) es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el KB y equivale a 103 bytes (valor aplicando la definición del Sistema Internacional de Unidades).

Los Ordenadores de 8 bits tienen una capacidad máxima (sin paginación de memoria) de 64 K, o 65536 bytes (o a 216 bytes). El IBM PC original soportaba un máximo de 256 Kilobytes y los compatible IBM PC, tenían una capacidad máxima de 640 KB en el sentido binario, o 655.360 caracteres de datos.

*Megabyte: El megabyte (MB) es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo del octeto, que equivale a 106 (1.000.000 octetos).

Se representa por MB y no por Mb (que correspondería a megabit) y coloquialmente se les denomina mega. Es la unidad más típica actualmente, usándose para especificar la capacidad de la memoria RAM, de las memorias de tarjetas gráficas, de los CD-ROM, o el tamaño de los programas, de los archivos grandes, etc. La capacidad de almacenamiento se mide habitualmente en gigabytes, es decir, en miles de megabytes. Los múltiplos de byte se convierten, bien en el sentido binario.

 

*Gigabyte: Un gigabyte es una unidad de medida informática cuyo símbolo es el GB, y puede equivalerse a 230 bytes o a 109 bytes, según el uso.

Como resultado de esta confusión, el término "gigabyte" resulta ambiguo, a no ser que se utilice un sólo dígito de precisión. Conforme aumenta la capacidad de almacenamiento y transmisión de los sistemas informáticos, se multiplica la diferencia entre los usos binarios y decimal. El uso de la base binaria no obstante tiene ventajas durante el diseño de hardware y software. La RAM se mide casi siempre en potencias de dos.

*Terabyte: Un terabyte es una unidad de medida de almacenamiento de datos cuyo símbolo es TB y equivale a 1000 GB.

1.    12000.0001000.000 bytes - 1012, un billón. Esta definición es la que se usa en el contexto general cuando se refiere a almacenamiento en discos, redes u otro hardware.

Un disco duro o partición de un terabyte formateada con NTFS en Windows XP mostrará 931 gigabytes libres.

*Pentabyte: Un petabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el PB, y equivale a 1015 bytes = 1.000.000.000.000.000 de bytes. El prefijo peta viene del griego πέντε, que significa cinco, pues equivale a 10005 ó 1015. Está basado en el modelo de tera, que viene del griego ‘monstruo’, pero que es similar (excepto una letra) a tetra-, que viene de la palabra griega para cuatro y así peta, que viene de penta-, pierde la tercera letra, n.

*Factor de conversión entre las Unidades:

a) Bit1, 0

b) Byte 8 Bits

c) k-Byte 1024 Byte

d) Mega-Byte 1024 K

e) Giga-Byte 1024 Mega

f) Tera-Byte  1024 Giga

g) Peta-Byte 1024 Tera

Métodos de Publicación Web.

*Publicación: Es dar a conocer cualquier descubrimiento o información a través de cualquier medio de comunicación existente.

*Publicación WEB: Hace referencia a un conjunto de documentos electrónicos que constituyen un "paquete" informacional publicados en un sitio web que a su vez es formado por un conjunto de paginas web, que al ser publicado en un sito web puede ser visto en cualquier  parte del mundo a través de una conexión de Internet 

 *Servidor WEB: Es un programa que está diseñado para transferir hipertextos, páginas web o páginas HTML (HyperText Markup Language): textos complejos con enlaces, figuras, formularios, botones y objetos incrustados como animaciones o reproductores de música. El programa implementa el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol) que pertenece a la capa de aplicación del modelo OSI. El término también se emplea para referirse al ordenador que ejecuta el programa.

*Redes de Comunicación:   Es un conjunto de dispositivos físicos "hardware" y de programas "software", mediante el cual podemos comunicar computadoras para compartir recursos (discos, impresoras, programas, etc.) así como trabajo (tiempo de cálculo, procesamiento de datos, etc.).

*WEB 2.0: Es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología. La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través de los web enfocados al usuario final. Se trata de aplicaciones que generan colaboración y de servicios que reemplazan las aplicaciones de escritorio.

       *Blogs: Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El nombre bitácora está basado en los cuadernos de bitácora, cuadernos de viaje que se utilizaban en los barcos para relatar el desarrollo del viaje y que se guardaban en la bitácora. Aunque el nombre se ha popularizado en los últimos años a raíz de su utilización en diferentes ámbitos, el cuaderno de trabajo o bitácora ha sido utilizado desde siempre.

 *Wikis: Es un sitio web cuyas páginas web pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o «páginas wiki» tienen títulos únicos. Si se escribe el título de una «página wiki» en algún lugar del wiki entre dobles corchetes (...), esta palabra se convierte en un «enlace web» a la página wiki.

*Podcast: El término podcast surge como el portmanteau de las palabras iPod y broadcast (transmisión).[]

El origen del podcasting se sitúa alrededor del 13 de agosto de 2004, cuando Adam Curry usó una especificación del formato RSS, de Dave Winer, para incluir archivos adjuntos. A través de la etiqueta <enclosure> añadió archivos de audio a un archivo RSS y decidió crear un programa para poder gestionar esos archivos, al que llamó iPodder, en relación con el reproductor portátil de música que poseía, un iPod.

*Twitter: Es un servicio gratuito de microblogging que permite a sus usuarios enviar micro-entradas basadas en texto, denominadas "tweets", de una longitud máxima de 140 caracteres. El envío de estos mensajes se puede realizar tanto por el sitio web de Twitter, como vía SMS (short message service) desde un teléfono móvil, desde programas de mensajería instantánea, o incluso desde cualquier aplicación de terceros, como puede ser Twidroid, Twitterrific, Tweetie, Facebook, Twinkle, Tweetboard o TweetDeck-en inglés.

 

Método de Publicación en Sitios de Alojamiento Gratuito.

El publicador elegido y recomendado es www.galeon.com,  luego de registrarse en este sitio de alojamiento debes activar la cuenta a través de una pagina que se va a enviar automáticamente a tu mail, después de confirmar prosigues a abrir tu espacio y te vas a ubicar en la parte superior izquierda de la ventana Web y vas a hacer clic en la opción administrador de fichero, al estar ubicado dentro de esta opción te vas a encontrar con recuadros que dicen examinar haces clic y ubicas el documento guardado en el escritorio, es importante que al guardar este documento le coloques como nombre INDEX y en la opción guardar como tipo elijas la opción pagina Web, luego de completada todas estas especificaciones te va a aparecer una opción en el administrador de fichero que te va a preguntar si deseas publicar el documento examinado lo aceptas y tu publicación será efectiva.

  

Diagrama de Flujo.

*Diagrama de Flujo: Es una representación gráfica de un algoritmo. Se utiliza en disciplinas como la programación, la economía, los procesos industriales y la psicología cognitiva. Estos diagramas utilizan símbolos con significados bien definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de término.

*Características

Un diagrama de flujo siempre tiene un único punto de inicio y un único punto de término. Además, todo camino de ejecución debe permitir llegar desde el inicio hasta el término.

Las siguientes son acciones previas a la realización del diagrama de flujo:

  • Identificar las ideas principales a ser incluidas en el diagrama de flujo. Deben estar presentes el dueño o responsable del proceso, los dueños o responsables del proceso anterior y posterior y de otros procesos interrelacionados, otras partes interesadas.
  • Definir qué se espera obtener del diagrama de flujo.
  • Identificar quién lo empleará y cómo.
  • Establecer el nivel de detalle requerido.
  • Determinar los límites del proceso a describir.

Los pasos a seguir para construir el diagrama de flujo son:

  • Establecer el alcance del proceso a describir. De esta manera quedará fijado el comienzo y el final del diagrama. Frecuentemente el comienzo es la salida del proceso previo y el final la entrada al proceso siguiente.
  • Identificar y listar las principales actividades/subprocesos que están incluidos en el proceso a describir y su orden cronológico.
  • Si el nivel de detalle definido incluye actividades menores, listarlas también.
  • Identificar y listar los puntos de decisión.
  • Construir el diagrama respetando la secuencia cronológica y asignando los correspondientes símbolos.
  • Asignar un título al diagrama y verificar que esté completo y describa con exactitud el proceso elegido.

Ventajas de los diagrama de flujo

  • Favorecen la comprensión del proceso a través de mostrarlo como un dibujo. El cerebro humano reconoce fácilmente los dibujos. Un buen diagrama de flujo reemplaza varias páginas de texto.
  • Permiten identificar los problemas y las oportunidades de mejora del proceso. Se identifican los pasos redundantes, los flujos de los re-procesos, los conflictos de autoridad, las responsabilidades, los cuellos de botella, y los puntos de decisión.
  • Muestran las interfaces cliente-proveedor y las transacciones que en ellas se realizan, facilitando a los empleados el análisis de las mismas.
  • Son una excelente herramienta para capacitar a los nuevos empleados y también a los que desarrollan la tarea, cuando se realizan mejoras en el proceso.

Tipos de diagramas de flujos

  • Formato vertical: En él el flujo o la secuencia de las operaciones, va de arriba hacia abajo. Es una lista ordenada de las operaciones de un proceso con toda la información que se considere necesaria, según su propósito.
  • Formato horizontal: En él, el flujo o la secuencia de las operaciones, va de izquierda a derecha.
  • Formato panorámico: El proceso entero está representado en una sola carta y puede apreciarse de una sola mirada mucho más rápido que leyendo el texto, lo que facilita su comprensión, aun para personas no familiarizadas. Registra no solo en línea vertical, sino también horizontal, distintas acciones simultáneas y la participación de más de un puesto o departamento que el formato vertical no registra.
  • Formato Arquitectónico: Describe el itinerario de ruta de una forma o persona sobre el plano arquitectónico del área de trabajo. El primero de los flujo gramas es eminentemente descriptivo, mientras que los utilizados son fundamentalmente representativos.

Tipos de Expresiones más Usadas.

*Numéricas:

·  +: suma

·  - : resta

· *: multiplicación

· / : división

· Sqr : el cuadrado de un numero

· Sqrt : raíz cuadrada de un numero

· ** ó ^ : potencia de un numero a elevar

· MOD : residuo de la división entera

· DIV : cociente de la división entera

 

*Lógicas:

a

b

NOT

AND

OR

V

V

   F

   V

 V

V

F

   V

   F

 V

F

V

 

 

 V   

F

F

 

 

 F

*Mixtas:

·  =: igual

·  <>: diferente

·  <  : menor que

·  <=: menor o igual que

·  >   : mayor que

·  >= : mayor o igual que

Realice un diagrama de flujo para lo siguiente.

 

1)    Cambiar un Neumático.

2)    Aprobar Introducción a la Informática.

3)    Calcula el IVA a un producto.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Calcular el IVA a un Producto